RectAreaLight
小于 1 分钟
RectAreaLight
平行光光源,继承自THREE.RectAreaLight。平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。
注意
不支持阴影。 只支持 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两种材质。
构造
new VT.RectAreaLight({
    // 光源颜色
    color:"#ffffff", 
    // 光源强度
    intensity: 1.0,
    // 宽度
    width: 1, 
    // 高度
    height: 1,
});
属性
isRectAreaLight
- 类型:
{Boolean}是否RectAreaLight类型,不可修改,是 
color
- 类型:
THREE.Color灯光颜色 
修改颜色
light.color = VT.Utils.parseColor("#FF0000");
或
light.color = new THREE.Color("#FF0000");
intensity
- 类型:
Number强度,大于等于0 
width
- 类型:
Number光源宽度 
height
- 类型:
Number光源高度