RectAreaLight
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RectAreaLight
平行光光源,继承自THREE.RectAreaLight
。平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。
注意
不支持阴影。 只支持 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两种材质。
构造
new VT.RectAreaLight({
// 光源颜色
color:"#ffffff",
// 光源强度
intensity: 1.0,
// 宽度
width: 1,
// 高度
height: 1,
});
属性
isRectAreaLight
- 类型:
{Boolean}
是否RectAreaLight类型,不可修改,是
color
- 类型:
THREE.Color
灯光颜色
修改颜色
light.color = VT.Utils.parseColor("#FF0000");
或
light.color = new THREE.Color("#FF0000");
intensity
- 类型:
Number
强度,大于等于0
width
- 类型:
Number
光源宽度
height
- 类型:
Number
光源高度