Water
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Water
水面,继承自Thing,拥有Thing
、THREE.Object3D
一切属性和方法。
构造器
new VT.Water({
// 几何造型类型,可选 Plane 和 Polygon,当选择为 Polygon 时, points 需要独立赋值
geometryType: "Plane",
geometry: {
width: 10,
height: 10,
},
// 点位,[[x, y, z], [x, y, z]...] 可选
points: [],
// 材质
material: {
// 材质参数
uniforms: {
// 生成纹理宽度,可选:256、512、1024、2048
textureWidth: 512,
// 生成纹理高度,可选:256、512、1024、2048
textureHeight: 512,
// 水纹理图片
waterNormals: "",
// 时间初始值
time: 0,
// 角度
clipBias: 0.8,
// 角度
alpha: 0.9,
// 光线颜色
sunColor: 0xffffff,
// 水面颜色
waterColor: "#003399",
// 扭曲比例
distortionScale: 1.0,
//是否受雾影响
fog: true,
// 水面波动速度,为0静止
speed: 0,
}
},
})
属性成员
isSync
- 类型:
{Boolean}
是否异步对象,是,不可修改
isWater
- 类型:
{Boolean}
是否水面物体,是,不可修改
type
- 类型:
{String}
Water,不可修改
water
- 类型:
{ThreeWater}
ThreeWater 实例
方法
updateGeometry
更新几何造型参数
- updateGeometry(geometry)
- 类型:
Function
- 参数:
- geometry
{Object}
几何造型参数- width
{Number}
宽度 - height
{Number}
高度
- width
- geometry
- 返回:无
setGeometry
设置水面的几何实例
- setGeometry(geometryInstance)
- 类型:
Function
- 参数:
- geometryInstance
{THREE.BufferGeometry|VT.Geometry}
几何实例
- geometryInstance
- 返回:无
事件
loaded
水面贴图加载后触发
water.addEventListener("loaded", () => {
// 加载完成
});