Wall
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Wall
墙体,继承自Geometry对象,拥有一切Geometry、Thing属性及方法。
构造器
new VT.Wall({
    name: "Wall",
    // 点位
    points: [],
    // 几何体构造
    geometry: {
        height: 3.0,
        width: 0.2,
        closed: false,
        openEnded: false,
    },
    // 材质
    material: {
        side: 2,
        map: {
            image: "sdk:/resources/texture/wall1.jpg",
        },
    },
});
属性成员
type
- 类型:
{String}物体类型Wall, 不可改 
isWall
- 类型:
{Boolean}是否为isWall,不可更改,默认为true 
length
- 类型:
{Number}墙体长度,不可更改,默认值为0 
points
- 类型:
{Array<Array<Number>>}点位数组,默认值为[] 
方法
updatePoints
更新点位
- updatePoints(points)
 - 类型:
{Function} - 参数: 
- points 
{Array<Array<Number>}[[0, 0, 0],...] 
 - points 
 - 返回:无