Model
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Model
模型物体,继承自Thing,拥有Thing、THREE.Object3D一切属性和方法。
构造器
new VT.Model({
    // 模型类型,支持 gltf、fbx、obj
    modelType: "gltf",
    // 模型地址
    src: "",
    // 可选择层级
    selectLevel: 1,
    // 动画时间比例
    animationTimeScale: 1,
    // 是否开启动画
    animationEnable: false,
    // 模型大小
    size: null,
    // 是否存入离线数据库,页面刷新后优先从离线数据库加载
    cache: false,
})
属性成员
isSync
- 类型: 
{Boolean}是否异步对象,是,不可修改 
isModel
- 类型: 
{Boolean}是否模型物体,是,不可修改 
selectLevel
- 类型:
{Integer}选择层级 
animations
- 类型:
{Array}动画数组 
src
- 类型:
{String}模型地址 
方法
initExplode
初始化展开效果模型,在调用explodeModel展开模型方法前,必须要先调用本方法。
- initExplode()
 - 类型:
Function - 参数:无
 - 返回:无
 
explode
展开模型,模型构件爆炸效果
- explode(scalar)
 - 类型:
Function - 参数: 
- scalar 
Number比例 
 - scalar 
 - 返回:无
 
// 添加模型
const model = new VT.Model({
    modelType: "gltf",
    src: "./resources/models/1.gltf"
});
viewer.scene.add(model);
// 初始化和展开模型
model.on("loaded", () => {
    model.initExplode();
    model.explode(2.0);
});
// 展开模型
事件
loaded
从远程加载到本地后触发
model.addEventListener("loaded", () => {
    // 加载完成
});