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HemisphereLight

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HemisphereLight

半球光光源直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色渐变到地面光线颜色。半球光不能投射阴影。

构造器

new VT.HemisphereLight({
    color:"#ffffff", 
    groundColor: "#888888", 
    intensity: 1.0,
})

属性成员

isHemisphereLight

  • 类型:{Boolean} 是否HemisphereLight对象,不可修改,是

color

  • 类型:THREE.Color 灯光颜色

修改颜色

light.color = VT.Utils.parseColor("#FF0000");

light.color = new THREE.Color("#FF0000");

groundColor

  • 类型:THREE.Color 地面反射光颜色

修改地面反射光颜色

light.groundColor = VT.Utils.parseColor("#FF0000");

light.groundColor = new THREE.Color("#FF0000");

intensity

  • 类型:Number 强度,大于等于0
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贡献者: dashun